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4.3 Diagramme d’objets
- Illustration des liens entre objets dans un scénario / une
configuration donnée
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Un diagramme d’objets est particulièrement utile quand
vous voulez décrire comment les objets dans le système
« travaillent » ensemble dans un scénario donné. Un diagramme
d’objets représente une configuration donnée. La notation UML de
l’objet est très simple. Un objet est un rectangle avec le nom de
l’objet et le nom de la classe séparés par le signe « : » et
soulignés. Le nom de l’objet est facultatif : sans nom d’objet,
l’objet est dit « anonyme ». Lorsque deux classes sont reliées
par deux associations, le nom de l’instance d’association dessinée
doit être précisée pour lever l’ambiguïté. Clairement, un diagramme
d’objets doit respecter les contraintes d’un diagramme de classes :
par exemple, ne pas tracer de liens entre deux objets dont les classes ne sont
pas reliées dans le diagramme de classes.
Cf. le glossaire pour la définition du terme
« objet ».
D. Conan, C. Taconet, C. Bac,
Télécom SudParis, CSC 4002, Octobre 2015
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