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 Sommaire du cours
 1  Introduction à Java
 2  Concepts de bases de Java
 3  Classes et objets en Java
 3.1  Classe
 3.2  Objet
 3.2.1  Constructeurs en Java
 3.2.2  Exemples de constructeurs
 3.2.3  this
 3.2.4  Exemples d'utilisation de this
 3.2.5  Destruction des objets
 3.2.6  Abstraction et encapsulation
 3.2.7  Visibilité des méthodes
 3.3  Attributs et méthodes de classe
 3.4  Association entre classes
 Questions
 4  Généralisation spécialisation en Java
 5  Organisation des sources Java
 6  API Java
 7  Exceptions en Java
 8  Concepts objets avancés en Java
 Bibliographie

 Contacts

W3C validator

Département INF  
 Conception et programmation orientées objet


3.2 Objet

  • Création d’un objet
    • Disposer d’une référence : Personne p;
    • Créer l’objet : new + appel à un constructeur
      • p = new Personne("Dupont", "Julien");

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Pour manipuler un objet, il est nécessaire de disposer d’une référence qui correspond à la classe de l’objet. Il faut ensuite créer un objet. Pour ceci, le mot réservé new est suivi d’un appel à l’un des constructeurs de la classe de l’objet. C’est à cet endroit que les paramètres qui servent à initialiser les attributs sont fournis. Une fois créé, l’objet n’est jamais manipulé directement mais toujours à travers une référence.

Christian Bac, Denis Conan, Télécom SudParis, CSC 4002, Octobre 2015