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3.2.6 Abstraction et encapsulation
- Une classe correspond aux concepts d’abstraction et
d’encapsulation
- C’est une abstraction car elle présente une interface
(ensemble de méthodes) qui permettent d’interagir avec les objets
- Une classe encapsule des données (ensemble
d’attributs)
- Pour garantir sa robustesse et son indépendance du reste du
code, une classe doit masquer son implantation
- En particulier, elle ne doit pas permettre la modification
de ses attributs sans contrôle
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Une classe correspond aux concepts d’abstraction et
d’encapsulation. C’est une abstraction car elle présente une
interface qui permet d’utiliser les objets de cette classe. Cette
interface est constituée par un ensemble de méthodes. Une classe encapsule des
données qui sont un ensemble d’attributs. Pour garantir sa robustesse et
son indépendance du reste du code, une classe doit masquer sa réalisation,
appelée aussi implantation.
Une classe doit permettre l’utilisation de son
interface mais protéger ses attributs des modifications.
L’accès direct aux attributs d’une classe viole
le concept d’information encapsulée dans la classe.
Pour prendre un exemple de la vie courante, lorsqu’une
montre affiche une heure, nous voyons cet affichage selon la technologie qui
est apportée par l’interface (aiguilles, cristaux liquides, diodes
lumineuses). Cette interface ne nous laisse pas deviner si la montre est à
pile, à quartz, à mouvement mécanique ou autre. De plus, nous ne pouvons pas
intervenir directement sur l’endroit qui stocke l’information
permettant d’afficher l’heure. Nous ne pouvons qu’accéder à
des boutons qui permettent de modifier cette information.
Christian Bac, Denis Conan, Télécom
SudParis, CSC 4002, Octobre 2015
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