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 Sommaire du cours
 1  Introduction à Java
 2  Concepts de bases de Java
 3  Classes et objets en Java
 4  Généralisation spécialisation en Java
 4.1  Généralisation spécialisation
 4.2  Polymorphisme
 4.3  Redéfinition de méthodes dans les classes dérivées
 4.4  Héritage, membres et visibilité
 Questions
 4.5  Classes abstraites
 4.6  Exemple de classe Abstraites
 4.7  Interfaces
 4.7.1  Interfaces en Java
 5  Organisation des sources Java
 6  API Java
 7  Exceptions en Java
 8  Concepts objets avancés en Java
 Bibliographie

 Contacts

W3C validator

Département INF  
 Conception et programmation orientées objet


4.7 Interfaces

UML :

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Les interfaces servent à noter des comportements qui doivent être réalisés par les classes qui réalisent cette interface. Vous pouvez considérer une interface comme une classe sans attribut et avec uniquement des méthodes abstraites.

Christian Bac, Denis Conan, Télécom SudParis, CSC 4002, Octobre 2015